lunes, 31 de octubre de 2016
viernes, 28 de octubre de 2016
Defensa Escandinava var Clasica
Uno de los puntos interesante de analizar una partida, es encontrar el origen del error que lleva al remate de la partida. En este caso concreto la salida prematura de la dama no puede tomarse como un error ni un retraso de desarrollo dado que la defensa escandinava se juega de esta forma y se considera un sistema correcto. El error de las negras esta en el retraso de desarrollo del ala de la dama, que el rey está en el centro del tablero y sobre todo por las debilidades creadas al mover los peones de h y g en la diagonal del rey. Tantos problemas lleva a un remate interesante por parte de las blancas.
Muchas veces una posible buena partida se ve un poco arruinada por que previamente se tenía ventaja material considerable (en partidas avanzadas la ventaja de una torre por alfil se considera una ventaja decisiva). Pero la combinación que se produce en esta partida es muy interesante, el sacrificio del caballo asegura ampliar la ventaja y el de la torre remata la partida.
lunes, 24 de octubre de 2016
viernes, 21 de octubre de 2016
Defensa Siciliana
A veces sorprende que jugadores con buen puntaje jueguen de esta manera. Los movimientos del blanco es un ejemplo de lo que no hay que hacer. En primer término sacar la dama prematuramente siempre crea problema, pero este no es el principal problema ya que si la dama se maneja adecuadamente la cuestión no será tan grave. Sin duda el error central es el hecho de mover tantas veces las mismas piezas tanto la dama como el alfil y tratar de realizar un ataque sin tener los recursos necesarios, esto nunca puede terminar bien. La jugada 12. Cg4 remata la partida de forma muy rápida, pues se cambia la dama blanca por dos piezas menores (ventaja decisiva para el negro), si en cambio se acepta el sacrificio del alfil en e7 (13. Dxe7) simplemente hay una combinación de mate.
Defensa Siciliana Var del Dragón
Esta es la típica carrera en la siciliana dragan de quien llega primero, donde los ataques deben ser bien enérgicos en este tipo de posiciones, el que se queda atrás pierde. En esta partida el bando negro facilita el ataque del blanco al cambiar dos piezas fundamentales en la defensa del enroque negro, el caballo f6 y el alfil g7. Es cuestión de abrir la columna h y el negro no tiene defensa, tras la jugada 21. Txg6 el bando negro dispone de tres jugadas en todas pierde.
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