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lunes, 14 de agosto de 2017
jueves, 1 de junio de 2017
Como bien se observa la clave es que el bando negro ha
podido abrir una columna contra el enroque blanco tras el cambio del alfil por
el caballo. Es solo cuestión de lograr colocar una torre que sumados a los
alfiles y a la dama logran ejercer una fuerte presión. El sacrificio de la
torre es muy oportuno ya que llega antes de que el bando blanco puede organizar
la defensa. No existe manera de lograr detener el ataque, de hecho, el bando
negro pudo ganar la partida de forma mucho más fácil, si hubiese jugado en vez
de 22. f3 hubiese jugado 22. Dg6, no se podría detener el mate.
lunes, 29 de mayo de 2017
Defensa escandinava
Podemos decir que la clave de esta partida se basa tanto en la presión que ejerce el alfil del bando blanco sobre la diagonal que va de a2 a g8, así como en la presión que ejercen la dama y la torre en la columna e. A esto se le puede sumar el aislamiento de las piezas negra de su enroque, cuestión que termina definiendo la partida pues no hay defensa efectiva la demolición de este.
miércoles, 3 de mayo de 2017
Atacar con los peones del enroque del rey es una tarea muy arriesgada, se necesitaría primera cierta solides defensiva y luego mucho cálculo y precisión. El bando blanco no parece tener esas condiciones, con ello las negras aprovechan esta situación y atacan con muchas facilidades, primero abriendo la columna h, luego sacrificando una pieza menor por dos peones. La mala situación del rey blanco tiene suficiente compensación por la pieza de menos, no hay manera que las negras pierdan.
miércoles, 19 de abril de 2017
Desde el punto de vista del sacrificio es una partida
extraordinaria, sin duda está entre las mejores partidas de esta colección de
ajedrez amateurs. Vamos por paso en esta partida se intenta aprovechar al máximo
que el rey está en el centro del tablero y que la dama, las dos torres blancas están
inactivas. No podemos tomar el sacrificio de la torre como correcta, pero no es
fácil de refutar en una partida rápida (tomar el alfil con 22 Cxc3 no es buena
alternativa, el bando negro tiene buenas posibilidades aun con una pieza
menos). En cambio, la jugada 26. Axh3 si es absolutamente correcta y no solo
eso , sino que es una jugada ganadora todas las alternativas terminan en
derrota para las blancas. Como decoración de la partida finaliza con siempre
bonito sacrificio de dama y terminar de dar mate con las últimas piezas que
quedan.
jueves, 13 de abril de 2017
Sin duda si esta partida fuera examinada con un programa nos podría decir que el bando negro pudo ganar la partida de forma mucho mas sencilla. Era quizás mejor sacrificar el caballo en la jugada 20 en h3 y no en e2, pero con la jugada 20. Ce2 logramos sacar el rey al centro del tablero, aunque lamentablemente el bando negro no logra acorralar correctamente al complicado rey y se logra escapar del ataque. Las negras ganan gracias a un grosero error de las blancas, junto con una preciosa combinación del bando negro el mate es inevitable.
lunes, 10 de abril de 2017
Abrir una columna a cambio de la entrega de un alfil es un gran desafío sobre todo por el bando negro tiene distintas formas de defenderse. Seguramente debió jugar 12. Cg5 en vez de 12. Ch2 ya que hubiese dificultado el ataque negro. El segundo sacrificio por parte del bando es igualmente polémico y tiene como objeto que el bando blanco pierda tiempos capturando el caballo y no logre organizar su defensa, por supuesto que el bando negro pudo salvar el caballo jugando simplemente 15. Cd7. En jugada 20 las blancas pueden hacer mayor resistencia si sacrifican la dama 20. Dxd1, pero a pesar del material mas o menos parejo la ventaja sigue siendo negra.
lunes, 27 de febrero de 2017
Tras la jugada 20, el enroque negro nuestra grandes debilidades, el caballo de f7 parece ser la única pieza con cierto poder defensivo, entonces que mejor idea que desviar o eliminar esa pieza, de hecho cualquiera de las dos opciones es ganadora para el bando blanco. Por eso que mejor jugada que 21. Axd6 que tiene entre los propósitos desviar al caballo de f7, por ejemplo si 21. Cxd6 podría seguir 22. Dh6 Rg8 23. Dxg6 Rh8 24. Dxd6 Txf1 25. Txf1 cxd4 26. Dxd4 RG8 27. Dd5 (si Rg7 28. Tf7 podemos decir que gana la partida dado que quedaría una ventaja de 4 peones) Rh8 28. Dh5 Rg8 29. Dg6 Rh8 30. Tf2 gana la partida. Pero si el caballo no se desvía de f7 entonces se debe eliminar como sucedió en partida.
jueves, 16 de febrero de 2017
Esta partida quedó inconclusa debido a un problema de
conexión a internet, por ello no sabemos con exactitud que hubiese pasado. Por
un lado tenemos la demolición del enroque blanco con un importante ataque de
parte del bando negro, que recupera cierto material aunque (si no se toma en
cuenta los peones) parece ser insuficiente, tenemos una torre y alfil por dos
torres. Pero por otro lado la iniciativa es puramente negra y si no se
neutraliza probablemente pierda antes de que se comience a avanzar los peones. Quizás
la única chances de las blancas de neutralizar esa iniciativa (por lo menos
transitoriamente) es sacrifica una de las torres por el alfil, aunque
esto no solucionaría del todo sus problemas.
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