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lunes, 14 de agosto de 2017
lunes, 29 de mayo de 2017
Defensa escandinava
Podemos decir que la clave de esta partida se basa tanto en la presión que ejerce el alfil del bando blanco sobre la diagonal que va de a2 a g8, así como en la presión que ejercen la dama y la torre en la columna e. A esto se le puede sumar el aislamiento de las piezas negra de su enroque, cuestión que termina definiendo la partida pues no hay defensa efectiva la demolición de este.
jueves, 13 de abril de 2017
Sin duda si esta partida fuera examinada con un programa nos podría decir que el bando negro pudo ganar la partida de forma mucho mas sencilla. Era quizás mejor sacrificar el caballo en la jugada 20 en h3 y no en e2, pero con la jugada 20. Ce2 logramos sacar el rey al centro del tablero, aunque lamentablemente el bando negro no logra acorralar correctamente al complicado rey y se logra escapar del ataque. Las negras ganan gracias a un grosero error de las blancas, junto con una preciosa combinación del bando negro el mate es inevitable.
sábado, 1 de abril de 2017
Defensa Grünfeld
El éxito del bando blanco, es en parte, poder colocar el
alfil de casillas negras en una buena casilla, lo que se suele llamar como una cuña
en la posición enemiga, por el cual gira la partida. No resulta extraño de que
el bando negro no haya querido cambiar los alfiles pues de ser así el peón de
la columna e pasaría a cumplir una función similar con el agravante de que ya
no existiría un importante defensor del enroque negro. El sacrificio de dama
lleva a un mate inevitable sin importar que jugada de las infinidades que tiene
para hacer.
lunes, 27 de febrero de 2017
Tras la jugada 20, el enroque negro nuestra grandes debilidades, el caballo de f7 parece ser la única pieza con cierto poder defensivo, entonces que mejor idea que desviar o eliminar esa pieza, de hecho cualquiera de las dos opciones es ganadora para el bando blanco. Por eso que mejor jugada que 21. Axd6 que tiene entre los propósitos desviar al caballo de f7, por ejemplo si 21. Cxd6 podría seguir 22. Dh6 Rg8 23. Dxg6 Rh8 24. Dxd6 Txf1 25. Txf1 cxd4 26. Dxd4 RG8 27. Dd5 (si Rg7 28. Tf7 podemos decir que gana la partida dado que quedaría una ventaja de 4 peones) Rh8 28. Dh5 Rg8 29. Dg6 Rh8 30. Tf2 gana la partida. Pero si el caballo no se desvía de f7 entonces se debe eliminar como sucedió en partida.
jueves, 16 de febrero de 2017
Esta partida quedó inconclusa debido a un problema de
conexión a internet, por ello no sabemos con exactitud que hubiese pasado. Por
un lado tenemos la demolición del enroque blanco con un importante ataque de
parte del bando negro, que recupera cierto material aunque (si no se toma en
cuenta los peones) parece ser insuficiente, tenemos una torre y alfil por dos
torres. Pero por otro lado la iniciativa es puramente negra y si no se
neutraliza probablemente pierda antes de que se comience a avanzar los peones. Quizás
la única chances de las blancas de neutralizar esa iniciativa (por lo menos
transitoriamente) es sacrifica una de las torres por el alfil, aunque
esto no solucionaría del todo sus problemas.
martes, 14 de febrero de 2017
Defensa Siciliana Cerrada
Partida interesante donde el bando negro aprovecha que todas las piezas blancas estan aislada del enroque, el sacrificio de los dos peones tiene como objetivo lograr desconectar a la dama de la defensa. El bando blanco rechaza todo los ofrecimiento de piezas (salvo los dos peones) del bando negro, pues cada ofrecimiento tiene como objeto demoler al enroque. Veremos cuales son las combinaciones ocultas. Si en la jugada 17 las blancas en vez de jugar 17.Da4 juegan hxg4 entonces el negro juega 17.Cf3 18. gxf3 Dh4 19. f4 Dxg4 20. Rh2 la jugada Tb5 define la partida. Si en la jugada 20 el blanco hubiese jugado gxf3 en vez de Rh1 una posible continuación Dh4 21. Dxb6 Ah2 22. Rg2 Cxf2 23. Txf2 Dg3 24. Rf1 Dg1 25. Re2 Te8 26. Ae3 Txe3 27. Rd2 De1#. Si en la jugada 21 en vez de abandonar hubiese jugado Dxb6 entonces tanto la jugada Cxf2 como la mas bonita Dxf2 definen la partida. A pesar que no se aceptaron los sacrificios esta partida merece un buen reconocimiento en nuestro blog.
miércoles, 16 de noviembre de 2016
Interesante combinación con sacrificios de demolición del enroque negro. Los sacrificios son correctos y aseguran ventaja ampliamente ganadora, pero sin duda lo mejor de la partida es que se logra una excelente combinación contra una defensa que suele ser muy conservadora, de hecho muchos jugadores amateurs prefieren la defensa Philidor para evitar complicaciones que surgen en variantes de caballo c6 o f6. La defensa Philidor es solida y conservadora, pero sede toda iniciativa a las blancas tanto en el ala del rey como de la dama el bando blanco cuenta con mejores proyecciones.
viernes, 11 de noviembre de 2016
Esta combinación se la suele llamar como combinación Tarrasch o jaque mate Tarrasch, ha aparecido en un número importante de partidas con diversas formas. En esta partida es difícil decir que tan correctos son las secuencias de jugadas que se emplean, asi por ejemplo el sacrificio del peón de las negras en la jugada 14. b5 podría ser refutado con la jugada 15. Af3. También es cierto que las blancas pudieron resistir el ataque con jugadas como 20. Ag4 Txg4 21. Rf3 Tf8 22. Re2 Txa4, el negro sigue con ventaja, pero su ataque se ha apaciguado debilitado.
miércoles, 12 de octubre de 2016
Gambito de Rey Aceptado
La jugada 16.h4 invita a un desafío, las blancas pierden
calidad pero se hace protagonista de un ataque directo al rey. Las negras continúan
atacado con la jugada 17Cf2 dando un doble al dama y la torre e intentando
preservar el material de mas. Pero es en este momento que viene unas de las
mejore jugadas que he hecho en este año 18.gxh6, jugada que deja la dama y la
torre amenazada. Vamos por paso, la dama en realidad es incomestible, si 18.
Cxd3 sigue la jugada 19. h7 Rh8 20 Cg6 #. Si toma la torre el desafío es mucho más
complejo tanto el bando blanco y negro deben ser muy preciso para inclinar la
balanza a su favor. Esta partida la analice por computadora y el bando blanco
gana lo cual me justifico que el sacrificio era correcto
martes, 11 de octubre de 2016
Defensa Moderna
El alfil en fiancheto de g7 tiene importantes responsabilidades, no solo por que crea una enorme presión sobre esa diagonal sino que también es un muy importante recurso defensivo protegiendo casillas vitales (sobre todo cuando el rey está enrocado para ese lado). Por eso cambiarlo por el hecho de doblar peones y crear solo una pequeña debilidad no es negocio. Las blancas asumen la iniciativa aun con un peón de menos, solo es cuestión de deshacerse los molestos caballos para dar el batacazo final.
jueves, 6 de octubre de 2016
Defensa Siciliana - Var Najdorf
Cuando las partidas son de enroque opuesto, los ataques en distintos blancos se vuelven una autentica carrera de quien llega primero. En esta partida parece ser el bando negro quien lleva el paso adelante, ha logrado abrir dos columna sobre el enroque blanco, mientras que este mismo bando aun parece estar lejos de lograr grande complicaciones. Pero para la sorpresa el bando blanco tiene un poderoso alfil apuntando al enroque negro que limita la movilidad del rey negro, a partir de ahí es que las blancas tienen recursos táctico sin necesidad de mover los peones de la columna g y h, y si el negro no tiene precaución pierde inmediatamente la partida.
jueves, 29 de septiembre de 2016
Defensa Moderna
Sacrificio de torre soñado, el bando negro en su afán de sobreproteger la casilla h6 deja al rey sin casilla de escape, tras abrir la columna h y conectar las torres el ataque blanco se dirige por si solo, pronto los caballos se incorporan al ataque no habrá manera de salvarse el rey caminará desde una punta a la otra para durar solo algunas jugadas más.
miércoles, 28 de septiembre de 2016
Apertura Española- Defensa Steinitz
El problema principal del bando negro es quizás el realizar algunas jugadas pasivas como 7. h6 o 9. a6 ambas inoportunas ya que generan mas problemas de los que resuelve. El rey queda en el centro del tablero con las dos torres blancas en columnas abiertas haciendo presión. El error que termina definiendo la partida es la toma del peón de e5 ya que abre las sensibles columnas, pero la ventaja blanca ya estaba dada desde antes.
Tras la jugada 14. Ce4 parece que el bando blanco se libera de la presión del ataque negro, pues el caballo amenaza dos de las piezas mas ofensivas el alfil de c5 y la dama que es la pieza mas poderosa del tablero, pero la jugada dxe3 nos dice que las negras aun tienen la iniciativa. Si, se ofrece la dama pero esto no es mas que un truco táctico, la calidad se recupera (de hecho devolver la dama hubiese sido la mejor opción) y la iniciativa continua.
viernes, 23 de septiembre de 2016
Defensa Owen
Abrir una columna contra del enroque enemigo siempre ofrece virtudes tácticas ventajosas, la cuestión es como rematar esa ventaja ya que no siempre se dispone de suficiente tiempo. En esta partida la cuestión está en desviar el último defensor de enroque negro, el alfil negro de b7, mientras que el alfil blanco de e6 corta la posible retirada del enroque.
martes, 16 de agosto de 2016
El sacrificio del alfil (15. Axh3) no es del todo correcto dado que si el bando blanco, después de tomar, hubiese hecho una jugada defensiva como f3 las negras no tienen mas oportunidad que forzar las tablas. Pero el bando blanco tiene que hacer una jugada defensiva, la jugada 17. Cxd6 le da a las negras el tiempo necesario para rematar la partida de forma muy elegante. El ofrecimiento de la torre con la jugada 17. Tf4 remata la partida da lo mismo si toma o no toma, no hay ninguna salida.
miércoles, 10 de agosto de 2016
A partir de la jugada 15. Axf3 comienza una serie de complicaciones tácticas, comenzando con un error del bando blanco 16. dxe5? que permite que el negro gane un peón y obliga a jugar 17.g3 para evitar el jaque mate. La posterior jugada del negro 17. Ch5 es una provocación, sin duda es un error, lo correcto es para el bando blanco tomar el alfil, pero luego del sacrificio del caballo negro (18.Cxg3) no se debe tomar ese caballo dado que el bando negro puede forzar la tabla. Pero la jugada Ca4 ? es un error enorme el bando negro después de la jugada Cxg3 gana en todas sus variantes.
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