miércoles, 10 de agosto de 2016

A partir de la jugada 15. Axf3 comienza una serie de complicaciones tácticas, comenzando con un error del bando blanco 16. dxe5? que permite que el negro gane un peón y obliga a jugar 17.g3 para evitar el jaque mate. La posterior jugada del negro 17. Ch5 es una provocación, sin duda es un error, lo correcto es para el bando blanco tomar el alfil, pero luego del sacrificio del caballo  negro (18.Cxg3) no se debe tomar ese caballo dado que el bando negro puede forzar la tabla. Pero la jugada Ca4 ? es un error enorme el bando negro después de la jugada Cxg3 gana en todas sus variantes.

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